문제 뱀
'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.
게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.
뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.
- 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
- 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
- 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 변하지 않는다.
사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초에 끝나는지 계산하라.
입력
첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 다음 줄에 사과의 개수 K가 주어진다. (0 ≤ K ≤ 100)
다음 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫 번째 정수는 행, 두 번째 정수는 열 위치를 의미한다. 사과의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측 (1행 1열) 에는 사과가 없다.
다음 줄에는 뱀의 방향 변환 횟수 L 이 주어진다. (1 ≤ L ≤ 100)
다음 L개의 줄에는 뱀의 방향 변환 정보가 주어지는데, 정수 X와 문자 C로 이루어져 있으며. 게임 시작 시간으로부터 X초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 'L') 또는 오른쪽(C가 'D')로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다. X는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.
출력
첫째 줄에 게임이 몇 초에 끝나는지 출력한다.
풀이
먼저 이 게임을 설계하기 위해 필요한 요소가 무엇인지 생각해 보았다.
- 보드에서 벗어나거나 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.
- 이동한 칸에 사과가 있다면,
사과가 없어지고
몸 길이가 유지된다
- 이동한 칸에 사과가 없다면,
꼬리가 위치한 칸이 사라지고
몸 길이가 줄어든다.
- 방향 변환 시간과 같아진다면,
방향을 변환한다.
import sys
input = sys.stdin.readline
N = int(input()) # 보드의 크기
K = int(input()) # 사과의 개수
apples = [list(map(int, input().split())) for _ in range(K)] # 사과의 위치
L = int(input()) # 방향 변환 횟수
dir = [list(input().split()) for _ in range(L)] # 방향 변환 정보
dx = [0, 1, 0, -1] # 북 동 남 서
dy = [-1, 0, 1, 0]
d = 1
head = [0, 0]
body = [[0, 0]]
t = 0
while True:
if len(dir) != 0 and int(dir[0][0]) == t: # 시간이 방향 변환하는 시간과 같아질 때
if dir[0][1] == 'D': # 오른쪽으로 회전
d = (d+1) % 4
else: # 왼쪽으로 회전
d = d-1 if d != 0 else 3
del dir[0]
head[0] += dy[d]
head[1] += dx[d]
t += 1
if head[0] >=N or head[1] >= N or head[0] < 0 or head[1] < 0 or head in body: # 보드를 벗어나거나 꼬리와 부딪히면 break
print(t)
break
if head not in apples: # 이동한 칸에 사과가 없을 때
del body[0] # 꼬리가 위치한 칸을 비워줌
body.append(head) # 머리의 위치를 몸에 더해줌
사과를 먹으면 사과가 사라진다는 조건을 빠뜨림
방향 변환 정보는 행과 열로 주어지기 때문에 처음 시작 위치를 [1, 1]로 설정해야함!!
body.append(head)로 했을 때 나타나는 문제점은?
import sys
input = sys.stdin.readline
N = int(input()) # 보드의 크기
K = int(input()) # 사과의 개수
apples = [list(map(int, input().split())) for _ in range(K)] # 사과의 위치
L = int(input()) # 방향 변환 횟수
dir = [list(input().split()) for _ in range(L)] # 방향 변환 정보
dx = [0, 1, 0, -1] # 북 동 남 서
dy = [-1, 0, 1, 0]
d = 1
head = [1, 1]
body = [[1, 1]]
t = 0
while True:
if len(dir) != 0 and int(dir[0][0]) == t: # 시간이 방향 변환하는 시간과 같아질 때
if dir[0][1] == 'D': # 오른쪽으로 회전
d = (d+1) % 4
else: # 왼쪽으로 회전
d = d-1 if d != 0 else 3
del dir[0]
head[0] += dy[d]
head[1] += dx[d]
t += 1
if head[0] > N or head[1] > N or head[0] < 1 or head[1] < 1 or head in body: # 보드를 벗어나거나 꼬리와 부딪히면 break
print(t)
break
if head not in apples: # 이동한 칸에 사과가 없을 때
del body[0] # 꼬리가 위치한 칸을 비워줌
else:
apples.remove(head) # 사과 먹고 사과 없어짐
body.append([head[0], head[1]]) # 머리의 위치를 몸에 더해줌
필요한 조건을 추가하였고, 시작 위치를 [1, 1]로 설정하였다.
body.append(head) -> body.append([head[0], head[1])로 변경하여 문제를 해결하였다.
-> head= [1, 1] 과 [head[0], head[1]] = [1, 1] 모두 같은 값인데 body.append()를 했을 때 차이가 발생하는 이유가 뭘까!?
구현 문제는 문제의 조건을 놓치지 않고 파악하고 설계하는 것이 중요하다!
코드를 작성하며 문제를 파악하기 보다는 문제의 조건에 따라 설계하여 문제를 풀어나가자!
3190번: 뱀
'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임
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